英雄联盟小法师背景经历 英雄联盟小法师被动
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大家好,今天我想和大家谈谈我对“lol小法师背景故事”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
1.lol露露和小法师什么关系。。【不知道你怎样想,我觉得他俩肯定两小无猜】
2.LOL约德尔人有哪些?
3.lol里有哪些看起来人畜无害,长相可爱实则输出爆炸的英雄呢?
4.lol小法技能介绍解析
5.LOL背景里,有没有战力“崩坏”的英雄?
6.LOL黑暗元首辛德拉和虚空有关系吗?
lol露露和小法师什么关系。。【不知道你怎样想,我觉得他俩肯定两小无猜】
两小无猜那是你脑补的,从官方的文件来看,露露是一个100年前的约德尔人。他被妖精拐卖的妖精世界一起玩了100年,后来回来后又被约德尔城驱逐了。我倒是觉得他跟啊木木有的一腿。毕竟都素100年钱的人。
LOL约德尔人有哪些?
作为两个远古时代的英雄,其实以上这两个英雄都不强,并且机制明显落后,所以设计师才会在数值上增强。
先说小法师,这个英雄最强的时期是在S5,当时在职业赛场上小法差不多属于非Ban必选的英雄。
原因是因为小法当时E技能的机制是瞬发的,可以秒控,在野区打架十分强。另外小法在拥有“冥火”这件装备之后,也可以利用视野阴人,所以当时小法无论赛场还是排位都是很火的英雄。但是随着E技能被削弱(E技能警告的特效/延迟会在小法师施法开始时的0.25秒后出现),尽管之后小法不断加强其他数值,但小法师就很少在赛场上出现。
狗头这个英雄同理,在S3的时候他是在打野位置上的大热门,原因在于大招拥有一个特殊的机制:开启大招时,额外增加其他技能100施法距离。
这就导致在远古时代,那个大多数ADC还是低于600码射程范围的英雄,而当时狗头一个W距离是700码,减攻速到95%,开大就有800码的攻击范围,直接一个W就可以废掉ADC。S3之后,大招就被削弱了。直到S4,狗头再次成为上单动物园(S4鳄鱼,龙女,狗头等强势英雄),随后拳头再削弱W技能再次被削弱一半,从此狗头这个英雄就没怎么上过赛场。
这两个英雄都有的共同点,就是机制老旧,都是在拳头当初不成熟的时候出的英雄。但由于当年的机制过于bug,所以只能删除掉一些比较强势的机制,这也导致这两个英雄如今增加数据机制繁多。
但是,这两个英雄平均胜率都低于50%的平均数值,证明这两个英雄虽然无限成长看起来很美好,但其实大众已经普遍会针对,只是题主未会克制。
例如小法师,腿短,怕突进怕长手poke,前期容易被压。虽然成长性好,但是被压之后前期伤害十分捉急。如果对面走位好,连丢r的机会没有,或者r被迫给了前排,小法的能力就会被大打折扣。他最强势的时候就是中期,团战中利用E技能源源不断的打出控制,并且利用AOE打出巨额伤害。
但是到了大后期,小法非常对手有中亚,复活甲,女妖装备限制他的输出。
狗头现在上路体系根本打不过人,奎因、诺手、铁男都是亲爹级别的克制英雄,剑姬、锐雯、亚索都可以随便戏耍。狗头玩得好,只能看兵线,老狗头学几级e打消耗加推兵线,直接喊打野过来捉几波就可以让他毫无 游戏 体验。即使顺风狗头,如果会抱团他就是个憨憨,被各种风筝到无法自拔,只能搞一手单带。
这两个英雄,操作简单,无限增强数值,说白了就是拳头特意给低分段玩家留下一下比较简单可玩的英雄。因为这两个英雄上限就是铂金段位,钻石玩家有100种方法教你做人。
所以结论解说,拳头设计师直要增强狗头与小法师这两个英雄,就是为了低段位玩家有更好的体验。这两个英雄,从出场率到胜率都很难影响高端局的胜负。
我是 游戏 问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐 游戏 !原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢最近玩极地大乱斗的召唤师,大概都能切身感受到「狗头很猛」的势头。只要仔细一点就能发现,很多狗头玩家已经回归了传统的ad肉装流,也就是把 游戏 体验在了中后期Q谁谁怀孕的快感上。大乱斗狗头待在兵线旁边不动,你敢抢他们的兵,他们就敢挂问号。小蓝书出门的狗头见一个少一个,全靠卢登砸下来那一下混输出的日子一去不复返。不是故意这么说,但事实摆在眼前: 狗头AD增强以后确实有过人之处,以至于一段适应期过后AD回归首选。即便是召唤师峡谷,明显也能感受到狗头的出场率在猛涨。成型期提前了。众所周知,狗头其实是老鼠。趁别人不注意偷偷吃掉一点奶酪,别人追赶自己也没关系,还是要顺手Q掉这点奶酪。等以后肥了,就能吃人肉了。隐忍的战士?不,是变态的受虐狂可以说,从前狗头玩家 游戏 体验是扭曲的。长了一个不讨喜的蠢,体型大显得过于笨比,技能全是站在那里挥手,唯一阵势有些吓人的E挠痒痒把莫甘娜都逗笑了。别人骑脸你骑炮兵,打人痛的技能还非逼著你去打兵,不小心没Q死CD忒长不舒服憋着,别人摸你一下只能无能狂怒放个E挽挽尊。是个人都能来上路欺负狗头,理由?理由就是如果不理他就会变Boss的——莫须有——(其实是好抓)——狗头玩家心里苦,玩个 游戏 玩到心理扭曲。直到转折点出现。狗头变大无限QQQQQ的梦想进一步解封了。说起来,拳头近期很喜欢做这种改动,参考一下隔壁薇恩也是“变身”以后无限QQQQQ。表示这个 游戏 的玩法趋向已经不是我们熟悉的方式了。于是我们经常能看到,狗头10分钟以后就能翻身做主人了(以前起码得20分钟)。对线狗头成了一种反 游戏 体验,看着狗头每Q死一个兵都好像自己丢了炮车一样。光是这点,足以打击很多其他上单英雄的士气——对线摸他摸的多了,对面小兵都恨不得骑上来了,更不用说容易推线被抓,狗头虽然前面没什么特点,但一个W足以让你双手离开键盘被对面打野追死。小法同理,配合打画个圈就完事了,这就是反 游戏 体验,自己 游戏 乐趣来的慢没关系,但恶心到对手就好了。当你好不容易6级有了大招可以试试单杀一波了,对面狗头已经无解了啥?对,这个版本,就是这样。至少6级之后,狗头的强度已经和其他英雄平起平坐了,你敢来我就敢枯萎上来干,时间再往后拖,更不能想象...同理,现在的薇恩,6级前被你摸几下尚且还暴脾气给你素质三连,更不用说6级后,这些“后期”英雄,会有多恐怖了。综上,拳头改动的方向让这些后期英雄成型期提前了不少。仔细分析不难看出,这些英雄在他们提早来到的成型期中既能活下来又能打。薇恩,隐身拉开距离射你钉墙,活命 输出。小法,直接肉装反正法强也能叠,活命 输出。狗头,本身就肉大招更肉加强连Q,活命 输出。这是导致现状无解的原因,太全能了,或者说,全能得太早了。我当然是持反对立场的,但是...关怀一下这些英雄的 游戏 玩法乃至于 游戏 爽点的问题,是为之首要。毕竟根源出在这里,太扭曲了。小法,相反,有些颓势。纯个人感觉,没什么数据和理论支持。
LOL有一个有趣的适配机制,没有人明目张胆的说出来,但设计师和部分玩家都心知肚明:
适合低端局的英雄,往往英雄强度都会高于适合高端局的英雄。
为什么我们觉得狗头和小法师强?
就像我们以前觉得蛮易信和小鱼人强是一样的:
技能的释放缺乏技巧,命中率高,输出手法单一而暴力,有着比较无脑的击杀方式和一根筋的单杀能力,自然而然就会给你留下一个这个英雄很强的印象。
到了高端局你就会发现:
会走A的ADC可以把狗头当猴耍。
出了水银小法就变成了麻瓜。
凡事都有最优解,强是一方面,见招拆招的能力也很重要。
既然你觉得狗头强,你为什么不觉得贾克斯强呢?
贾克斯前中后三期基本上可以完锤狗头。
既然你觉得小法强,你为什么不觉得沙皇强呢?
小法基本上伤不到沙皇分毫。
所以为什么你觉得小法和狗头太强了?
因为你的 游戏 理解导致你脑子里和心里没有一套完整的食物链。
你的英雄池在你脑中的整套克制关系中,被狗头和小法封顶了,从你的认知中,没有什么英雄可以打得赢他们,那你自然就会觉得他们很强。
游戏 的平衡性是没有多大的问题的,有问题的是你自己内心的平衡性。
说一句俗套的话,一千个人心目中一千个哈姆雷特,
你觉得狗头和小法师太过强大了,说不定人家碰到狗头和小法师还窃喜呢~
因为它们弱
在我的理解力,目前的增强(狗头叠q速度增加,小法叠法强速度增加,狗头前期对拼能力增加,小法前期斩杀能力增加[r])有点改变了前期弱势英雄这个弱势的定位。
并不是说他俩强,而是说他俩增强的有些过多了。
至于说以前小法瞬e锁定q什么的,
那个e技能怕不太bug了,不给别人反应时间。
一个可以媲美皇子r(某些地方甚至更强)的r现在改为延时这太正常不过了。
其次cd太短。有人说水银什么的。
水银cd90s,小法e点满才几s。
一个框框分割战场留人救人都是很轻松的。
六级小法也不可能说一个技能都打不到人,无论打野来不来能打到半血时候就可以qr砸脸了。一级r的最高基础伤害是350。
狗头六级耀光拼命也很强,你可能有位移有加速,我狗头同样可以有枯萎有相位,也不是说那么好跑开的。
这俩英雄打的真是恶心
小法e画圈就必须交闪,常规位移还被撞墙,又增强了个技能摸人加法强,还减wcd
狗头又是加破甲又是加炮车野怪12层,大招还加双抗减cd
个人认为把狗头小法这两个中(后)期的英雄变得前期太容易发力怕不是有什么问题
小法师一个e持续3秒好像,类似的皇子r,锤石r,虽然有伤害但都可以位移出去,狗小法e不能,而且别人的都是大招,他是个小技能。
狗头也是,感觉这俩英雄增强的有点多了,反正路人局打会很恶心
其实和我们想的还真不一样,小法是一个三个技能都会空的英雄,甚至大招,都可能被亚索给挡掉!现在中路是亚索的天下,玩谁都免不了要和亚索对线。但是小法的技能,Q和W都不是指向性技能,都会空,E技能作为一个控制技能,空的可能性也很大,只有打团的时候效果不错。原来的小法,虽然一次只能Q一个人,但是百发百中,现在能Q两个,却很考验操作者的水平。这也就导致了小法现在变成了一个上限极高,下限极低的英雄。虎臣有时候玩小法,都会出现三个技能全空的情况。这也是设计师不但不削弱小法,还在加强的原因。提高小法的下限,让小法前期变得不再那么艰难。首先成长型英雄玩起了会有一种成就感,看着自己一步一步提升实力,慢慢变强。然后这种英雄玩到后期会很爽,甚至做到1打5,一个小技能就能秒人的程度。不过这些成长型英雄都有一个致命的弱点,就是前期太乏力了,连一般的英雄都无法正常对线,前期强势的英雄更是能把他们吊起来打。其中上单的代表狗头最为严重,几乎任何一个上单都能随便暴打狗头,所以就算狗头刷到后期几乎有点无解,但也没什么人玩。不过就在最近,或许是由于狗年即将结束,LOL的设计师发现狗年的主角狗头竟然还是这么弱,于是在测试服中狗头获得了史诗级的加强,竟直接把Q技能的成长翻了倍!不过只是在对英雄、大型野怪、大型小兵的时候翻倍,其它还是保持正常。
eeeeem,加强过吗?
小法跳起来摸了摸狗头!笑而不语!
加快节奏
想知道啥时候加强一下炼金,,,纯属挨揍英雄
lol里有哪些看起来人畜无害,长相可爱实则输出爆炸的英雄呢?
目前已出的约德尔人都有邪恶小法师--维嘉、麦林炮手--崔斯塔娜、钢铁大使--波比、迅捷斥候--提莫、大发明家--黑默丁格、机械公敌--兰博、爆破鬼才--吉格斯、英勇投弹手--库奇、仙灵女巫--璐璐、狂暴之心--凯南。1、约德尔人的来源:
竞技游戏LOL里面角色背景故事设计的一生物种族,约德尔人热情友好,喜欢与世隔绝的生活。他们拥有最古老的文明,比德玛西亚和艾欧尼亚还早。他们的首都班德尔城建在黑貂山脉围绕的东南方一处与世隔绝的峡谷,也是符文之地最古老的城邦。约德尔人都长得不高,都在1M左右。
2、英雄联盟约德尔国队长提莫皮肤多少钱?
军情五处?提莫2300点卷、熊猫 提莫9900点卷、兔宝宝 提莫7900点卷、提莫:’约德尔人的一大步’8900点卷、约德尔国队长 提莫7900点卷。
lol小法技能介绍解析
英雄联盟中有些英雄看起来比较“无害”,但是他们的伤害都非常之高,一个不小心就有可能会被他打掉很多血量。正义巨像 加里奥加里奥给人一种坦克的感觉,并且加里奥的符文选择目前大多数情况也是余震,就是这个看起来像是团战英雄的加里奥,拥有着非常高的伤害。目前加里奥之所以可以carry的原因在于,他的技能改动,R技能的削弱以及各个小技能的加强,这类平衡让加里奥不再是一个偏向于团战的英雄了。加里奥成为了一个carry的英雄,前几天老丁遇到了一个卢登、鬼书加法穿棒法穿鞋的加里奥,一个风给我家三个人吹成残血了,非常的无解。
木木这个英雄的背景故事非常的可怜,而且木木也总是在哭泣,感觉全世界都已经抛弃了木木,让玩家们心疼不已!但是木木打起人来可是一点都不含糊,闪现QR把对面直接团灭,这时候该哭的就是对面的玩家了吧!所以说,木木虽然可怜,但是在打团战的时候,一定不可以有怜悯之心啊,不然就轮到对面来怜悯你了!
纳尔这个英雄看起来非常的可爱,尤其是小纳尔的形态,超级的萌!走在线上看起来小小的一只,完全感受不到他的威胁,所以玩家们一开始以为这个英雄就是来卖萌的呢!谁知道一旦怒气攒到了100点,直接变出来一个超大的纳尔,真的是一顿操作把玩家打的头皮发麻,从此在也不会觉得这个英雄是来卖萌的了!
LOL背景里,有没有战力“崩坏”的英雄?
英雄联盟小法召唤师技能
1、天赋方面则适合带冥火。因为冥火在小法被动高额的法强下伤害很炸,而且小法的大招能触发4秒满冥火,另外凶猛倒数第二层的百分比法穿,对敌方的前排造成的伤害提升效果比较显著。因此推荐这套18120的冥火天赋。2、最简单的就是主Q副E,RQEW。技能加点缘由:主Q是因为小法Q强大的无限增加法术强度的被动,当然Q的伤害也不低,Q等级起来后,冷却时间简短,方便用Q击杀目标获得法术强度增长。
3、英雄联盟手游召唤师技能介绍Ghost幽灵疾步:你获得爆发性的移动速度,移速加成在6秒内逐渐衰减到25%。
4、小法是法系中强大的法控,也是强大的法系输出者之一。推荐召唤师技能:净化,闪现。理由:净化能去除身上所有控制效果,闪现很简单,为了逃命。
5、疾跑是英雄联盟召唤师技能之一,它的使用可以为英雄带来数秒加速,这个加速对于一些英雄来说是可以代替闪现这个技能的存在的,并且对于某方面的特性会有更大提升,以使这个英雄能发挥出更强的战斗力。
6、然后是召唤师技能,点燃加闪现。机动性和伤害,我不觉得有什么其他更好的选择。出门装,我会在面对不是很强势的对手时选择鞋子三药或多兰戒,这个选择自己把握。
lol小法技能介绍解析? 闪现:小法无位移技能,携带闪现可穿墙,具有突进和逃命的作用。清晰术:小法为法师,需要蓝量释放技能,携带清晰术,可恢复自身蓝量,在对线过程中可以使用技能骚扰敌方英雄和补兵。LOL小法技能主点Q技能。小法使用主Q副W的技能加点,Q技能可以用来叠法强,冷却时间段,清线也是不错的。W技能是一个高ap加成的技能,另外范围伤害配合Q技能前期又能清线又能叠法强。
英雄联盟手游小法连招分享主要是利用3技能的控制、限制敌人。并用2技能消耗压低敌人血量。控住之后21大基本就能将敌人秒杀了。
问题三:LOL小法技能数据详细的,已经用法黑暗祭祀[Q]主动效果:向目标释放黑暗能量,对其造成80/125/170/215/260(法术伤害*0.6)点魔法伤害。如果此技能导致目标单位死亡,则维迦会增加1点法术伤害。
技能加点缘由:主Q是因为小法Q强大的无限增加法术强度的被动,当然Q的伤害也不低,Q等级起来后,冷却时间简短,方便用Q击杀目标获得法术强度增长。
如果此技能导致目标单位死亡,则维迦会增加1点法术伤害。Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。
lol小法师怎样连招 1、即EWRQ点燃(如果有的话)平A(如果手速够快)(RQ两个技能顺序可以调换)注意事项:1、先手用E技能晕中人再放连招,因为没被控住的敌人可能会通过走位或者闪现躲掉接下来大量的伤害。2、英雄联盟手游邪恶小法师的连招是一套秒,所以很多时候为了把伤害最大化,会出一个冥火来进行提高输出。有冥火的时候一定要用。
3、英雄联盟手游小法连招分享主要是利用3技能的控制、限制敌人。并用2技能消耗压低敌人血量。控住之后21大基本就能将敌人秒杀了。
4、出装方面,我们选择肉+CD+帽子+法穿棒。后期法强也可以分分中过千。如果敌方没有什么肉并不需要什么高额的法强,高穿透流也是非常厉害的。如果对面刺客较多需要更肉的装备,全肉+穿透也是很好的选择。
5、邪恶小法师的E技能释放技巧如下:进入游戏后,在游戏设置中将E技能设置成非智能施法,这样可以在释放技能时看到技能的范围。
LOL新版本小法怎么玩 多看小地图,跟着打野,盘活了中野游戏才能顺着好的方向发展。做完第一件输出装后可以根据情况出件肉装保障生存,再顺着出就行。LOL小法技能主点Q技能。小法使用主Q副W的技能加点,Q技能可以用来叠法强,冷却时间段,清线也是不错的。W技能是一个高ap加成的技能,另外范围伤害配合Q技能前期又能清线又能叠法强。
小法出装玩法攻略推荐装备炽天使之拥朔极之矛朔极之矛属性生命:600护甲:20魔抗:20物攻:50攻速:0.6暴击率:25%攻击距离:3初始法力值:0法力:60技能能量爆裂主动维迦用魔法能量来轰击一名敌人,造成伤害。
出装方面,目前版本小法第一件优先做冰枪,当然了,如果大家喜欢激进或者说面对一些刺客英雄的时候可以做护臂推推,这样一来小法师的抗性和血量都有了保证,不会被对手一套秒杀。
小法曾经可以说是最恐怖的中路法师,可是重做后慢慢的在中路就看不到他了,因为前期技能比较耗蓝,而且清兵也不是很快,所以大家基本都是用他来走辅助位置的。
小法的大招怎么用 用技能攻击一名敌方英雄会叠加1层超凡邪恶层数,击杀英雄或者协助击杀加5层。每层超凡邪恶都会为维迦永久提升1法术强度加成。英雄联盟手游小法连招分享主要是利用3技能的控制、限制敌人。并用2技能消耗压低敌人血量。控住之后21大基本就能将敌人秒杀了。
敌方的法术强度越高威力越大。举个例子;如果你的法术强度是500,敌人的法术强度也是500而你造成的伤害及等于500(固定魔法伤害)+600(你的法术强度的2)+400(敌人的法术强度的80%)=1500魔法伤害。
LOL小法技能主点什么? 超凡邪力-被动维迦是最强大的恶魔,甚至能对符文之地之心发起攻击——并且他只会越来越强大!用技能攻击一名敌方英雄会叠加1层超凡邪恶层数,击杀英雄或者协助击杀加5层。每层超凡邪恶都会为维迦永久提升1法术强度加成。闪现:小法无位移技能,携带闪现可穿墙,具有突进和逃命的作用。清晰术:小法为法师,需要蓝量释放技能,携带清晰术,可恢复自身蓝量,在对线过程中可以使用技能骚扰敌方英雄和补兵。
个人玩法主W副E,最后Q,因为Q只是用来增加法强,升到5级Q一个兵也只加1点法强。而E在团战时作用明显,升级后团控时间更长,W明显是主要输出技能,没有E的时候,不要放W,放了也是白方。
lol小法打卡牌卡牌就是支援型小法是AOE要是俩人单挑,技术一样的话小法有优势要是5V5,卡牌6级后随时可以在上下路打小团的时候飞过去,以人数取胜。中路跟6级后的小法对线,就得时刻担心自己一套技能被带走。
LOL黑暗元首辛德拉和虚空有关系吗?
贾克斯的战力就完全崩坏了,被剑魔认可的他,却和剑姬打的平分秋色最近几年来,英雄联盟里符文大陆的设定已经越来越完善。要是你是老玩家,必定记得曾经LOL故事设定里的瓦罗兰大陆,早期还是战争学院背景。而瓦罗兰只是一块大饼形状的陆地,各个势力和摆布非常紧凑,和一些低质网游的地图别无二致。
早期背景的不完善让后续的LOL吃尽了苦头,无极剑圣的背景足足大改了七次,才终于板上钉钉定格了下来。在S6赛季以来,LOL的背景正在不算改进,不论亚托克斯和虚空的争斗,还是莱卓斯为爱人卡莉斯塔在阵亡数百次,英雄们的故事都让人久久不能释怀。不过,仍然有几位英雄和地域的设定出现了问题。
就近来讲,漫威执笔的德玛西亚故事就出现了严重的逻辑问题。刚出大牢、几乎没学习过任何魔法知识的塞拉斯,竟然把德玛西亚掀了个底朝天,甚至间接害死了嘉文三世。要知道德玛西亚可是符文大陆最强大的势力之一。
其中有两个细节,更是让人无法信服:
由于偷男能汲取魔法,有人说他能将整个德玛西亚的禁魔石里的魔法作为己用。其实塞拉斯远没有如此强悍,在偷男与拉克丝的故事里,他是接触到拉克丝才汲取到的魔法。在偷男与皇子决斗的情节里,他也是手掌触摸到禁魔石墙壁,才吸到魔法击败的皇子。可以看出塞拉斯想要汲取魔法必须接触到对方。无畏军团是一支非常强悍的力量,曾对抗过梦魇的魔法随从,盖伦仅仅带着四个人,就足以以一敌千,他们的铠甲拥有很强悍的?魔抗?。按照常理来说,嘉文家族的御林军只会比无畏军团更厉害,可是直到偷男掀翻德玛西亚,剧情里别谈御林军,就连阻挡他的普通小兵也没几个。不过,以上背景如果后续设定补充完整的话,都是可以勉强解释过去的。但武器大师的设定,已经成了LOL背景最大的败笔!LOL设定最失败的英雄:贾克斯
贾克斯的设定失败,主要体现在英雄实力的不稳定。贾克斯的背景得从古恕瑞玛说起,那时的恕瑞玛十分强大,爱卡西亚为了对抗恕瑞玛,走投无路召唤出了虚空。虚空毁灭了爱卡西亚,甚至还差点摧毁恕瑞玛。而贾克斯就是爱卡西亚人,他有足以对抗虚空的能力。
能够体现出贾克斯实力的地方并不只有对抗虚空,他甚至还单挑打败过纳什男爵,将男爵的牙齿取出来当作武器,也就是现今LOL游戏里的装备纳什之牙。在游戏里,剑魔对武器大师有一句语音,大意是贾克斯有资格与他战斗。可是谁也不曾想到的是,实力如此强悍的贾克斯,竟然和剑姬一样弱。
但在一夫当关里,拳头设计师却把贾克斯和剑姬拉低到了同一个水准,称剑姬为武器大师?可堪一战的人?。要知道剑姬可是普通人类,虽然击剑术高超,可这实力摆在云魔乱舞的符文大陆里,绝对排在英雄联盟144位英雄的倒数十位。对抗过虚空、打败过大龙、有资格单挑剑魔的武器大师,竟然和剑姬一个水准?如此飘忽不定的设定让人无法接受。对此大家怎么看?
楼主这个问题问的好,可是目前拳头官方给的背景故事并没有指明辛德拉与虚空有关系。
辛德拉生来就具有无边的魔法潜能,可是这个魔法到后来却成为了黑暗魔法。
我们猜测一下黑暗魔法的来源吧,和辛德拉一样会使用黑暗魔法的有堕落天使莫甘娜与邪恶小法师。怎么样,这三个人中最大的共同点已经一目了然了——技能效果以及人物设定均为紫调。
而虚空英雄基本上也都是以紫调为主。
那我们可以猜测一下,黑暗魔法是否与虚空有着些许联系呢?
在游戏背景中莫甘娜的“探究秘法”与小法的“跑遍了整个大陆寻求黑暗魔法师的庇护”这些黑暗魔法的来源解释都不甚明朗,我们是否可以猜测也许瓦罗兰大陆中的黑暗魔法也许就是由虚空魔法引申来的呢?
以下是我个人的见解:辛德拉很可能在小时候或者是出生的时候被虚空侵蚀过,所以她才会有这与生俱来的能力,这也就不难解释为什么辛德拉的性格是如此的危险了。
以上回答均为个人瞎YY,仅供参考
好了,今天关于“lol小法师背景故事”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“lol小法师背景故事”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。